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PSO2 SA BOX
(C)SEGA「ファンタシースターオンライン2」で作成したシンボルアート(SA)を紹介するブログです。主にレトロゲームのキャラクターを作成しています。
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SA-299 スーパーメトロイド (SFC)
【SA-299 スーパーメトロイ】
1994年 - 任天堂
「スーパーメトロイ」より「サムス」のSAです。

SuperMetroid.png

人気アクションゲームメトロイドシリーズの3作目。
時系列としては、1992年にゲームボーイ用ソフト
として発売された『メトロイドII』の後の話となっている。

サムス・アラン
SR388でのクイーンメトロイドとの死闘の後、自分を親だと思った
唯一のメトロイドの生き残り「ベビーメトロイド」を銀河連邦の
研究機関に預けた。
銀河連邦の宇宙科学アカデミーに持ち込まれたベビーメトロイドは、
その生態構造を研究されることとなった。
その研究の結果、メトロイドが持つ優れたエネルギー特性は
人類にとって非常に有効であること、 さらにメトロイドが本来、
平和的活用を目的として創りだされた人工生命体である可能性が
あると報告された。
その後もメトロイドの平和研究は進められ、銀河に平和と秩序が
戻ってきたと思われた。
だがそんなある日、ハンターの生活に戻っていたサムスが銀河連邦の
出動要請を受ける。
調査に向かったサムスの目前に広がっていたのは、何者かに襲われ
壊滅した研究施設と無残に殺害された研究所員たち。
そしてそこにベビーメトロイドの姿はなかった。
廃墟の奥に気配を感じたサムスはアカデミーを進み、
闇の中でベビーメトロイドを発見するが、 そこにいたのは
宿敵であるリドリーだった。
サムスが滅ぼしたはずの惑星ゼーベスの宇宙海賊たちは、
その野望と共に復活したのだ。
サムスの健闘むなしくリドリーはベビーメトロイドを奪い逃走し、
サムスは命からがらアカデミーを脱出する。
奪われたベビーメトロイドを取り戻すため、サムスはより巨大な迷宮に
生まれ変わった惑星ゼーベスへと再び乗り込む。
宇宙の未来を賭け、メトロイドをめぐるサムスと宇宙海賊の
最後の戦いが始まる。 (Wikiより)

<参考ゲーム>
SuperMetroid_.png
(C)Nintendo「SUPER METROID」(スーパーファミコン)

SAのダウンロードは こちら

※ダウンロードの前に、必ずガイドラインをお読みください。



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SA-298 スーパーマリオ ヨッシーアイランド (SFC)
【SA-298 スーパーマリオ ヨッシーアイランド】
1995年 - 任天堂
「スーパーマリオ ヨッシーアイランド」より
「ヨッシー」のSAです。

YoshiIsland.png

『スーパーマリオワールド』でマリオと共に冒険した
「ヨッシー」が主人公のアクションゲーム。
今作はマリオの赤ちゃん時代の物語で、マリオとヨッシーの
初めての出会いと冒険を描いた作品である。

ヨッシー
双子の兄弟である赤ちゃんマリオと
赤ちゃんルイージはコウノトリに
運ばれて両親のもとに向かっていた。
しかし、2人がいずれカメ一族の脅威になりうることを
占いで突き止めたカメ一族の占い師カメックの襲撃に逢う。
赤ちゃんルイージはカメックにさらわれ、赤ちゃんマリオは
衝突の拍子に海上に落下してしまうが、 運よくヨッシーアイランドに
住むスーパードラゴン「ヨッシー」の背中に落ちて命拾いする。
赤ちゃんマリオを救ったヨッシーが仲間のヨッシーたちと
相談していたところ、赤ちゃんマリオはひとつの方向を指差し始めた。
それをみたヨッシーたちは互いに協力し、赤ちゃんルイージを
助けだして二人を親元へ届けるべく旅立つのだった。

本作には『スターフォックス』『ワイルドトラックス』でポリゴン描写のために
使用された「スーパーFXチップ」が採用されており、回転・拡大/縮小処理の
高速化や、キャラクターや背景の軟らかい動きを実現している。
さらにクレヨン画を髣髴とさせる手描きイラストタッチのグラフィックが
大きな特徴で、今までの2Dアクションゲームにはなかった独特の
表現方法も本作の魅力となっている。(Wikiより)

<参考ゲーム>
YoshiIsland_.png
(C)Nintendo「Yoshi's Island」(スーパーファミコン)

SAのダウンロードは こちら

※ダウンロードの前に、必ずガイドラインをお読みください。



SA-297 シムシティ (SFC)
【SA-297 シムシティ】
1991年 - 任天堂
「シムシティ」より「Dr.ライト」のSAです。

SimCity.png

シムシティシリーズはマクシス社のリアルタイム
都市経営シミュレーションゲームのシリーズで、
プレイヤーが市長となって街を運営していくことを
目的としている。
1991年に任天堂よりスーパーファミコン用に
発売されたシムシティでは、様々な変更点や
追加要素が加えられ、より遊びやすくなっている。

キャッチコピーは「市長(あなた)が好きなその都市も、
市民(みんな)が好きとは限らない。」

Dr.ライト
このゲームの作者である
ウィル・ライトをモデルにしたキャラクター。
都市の状況報告や都市経営のアドバイスをして
プレイヤーを助けてくれる。
後にWii用ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズX』で
アシストフィギュアとしても登場している。
(Wikiより)

<参考ゲーム>
SimCity_.png
(C)Nintendo「SimCity」(スーパーファミコン)

SAのダウンロードは こちら

※ダウンロードの前に、必ずガイドラインをお読みください。



SAM-016 制作自由課題 8月
【SAM-016 制作自由課題 8月】
SAM 2018年8月のお題は
「夏の風景」でした。

naminoripika.png

前回1月以降、SAMへの参加は時々していたのですが、
自由課題の作成は久しぶりの参加となりました。

『夏の風景』ということで、『夏』をテーマに
色々と考えてみましたが、そのなかでも
『海』を題材にゲームキャラクターを
考えると、やはりこのキャラクターが
思い浮かぶのではないでしょうか。

波乗りピカチュウ
本来は習得できない「なみのり」を
習得している特別なピカチュウ。
ピカチュウの「なみのり」はサーフボードを
使って行っている。

サーフボードに乗って波乗りする
ピカチュウ♪ かわいいですね。(^ω^)v

SAのダウンロードは こちら

※ダウンロードの前に、必ずガイドラインをお読みください。

さて、次回2018年9月のSAMのお題は
「NPCのSA」です。

PSO2のNPC(ノンプレイヤーキャラ)を
そのままドット絵で表現するのは難しいので、
何か方法を考えないといけないですね。

では、次回のSAMもお楽しみに♪ ( ^ω^)b

次回 『シンボルアートミーティング(SAM)』
日時 9月16日(日) 21時~
場所 共通シップB848 予定



SA-296 サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢い (SFC)
【SA-296 サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢い】
1992年 - ナムコ(現・バンダイナムコエンターテインメント)
「サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢い」より
「サンドラ」のSAです。

Sandra.png

本作は、ファミコン用ソフト『ワルキューレの冒険 時の鍵伝説』(1986年)、
アーケードゲーム『ワルキューレの伝説』(1989年)に登場するキャラクター
「サンドラ」を主人公にしたアクションゲーム。
物語は『ワルキューレの冒険』より過去の出来事にあたり、
サンドラが故郷を旅立ち、ワルキューレと出会うまでの
物語が描かれている。

クリノ・サンドラ
正義感が強く、生真面目で心優しいサンドラ族の青年。
本職は農夫だが、凶悪なシーザスを一撃で倒すほどの
戦闘力を持った一族最強の戦士である。

サンドラはマーベルランドの片田舎サンドランドで
妻と息子の3人で平和に楽しく暮らしていた。
しかしある日、サンドランドが爆音と共に陥没を起こし
空からは死の灰が降り注ぎ、住民は次々と風化病で倒れていく。
そしてついに、サンドラの息子も風化病にかかってしまった。
途方に暮れるサンドラと妻。しかし、「幻の薬」があれば、
風化病は治せるという話を聞き、サンドラは、「幻の薬」を探す旅に出る。
そして旅の中で蘇った魔王ゾウナがもたらす災いの数々を目の当たりにし、
平和を取り戻すべくゾウナに戦いを挑むのであった。

随所に挿入される会話シーンにおける選択肢によって結末が分岐する
マルチエンディングとなっているが「ワルキューレと出会い仲間になる」のが
ストーリー上の正史であるため、そこに繋がらない結末は全てバッドエンド
扱いになっている。(Wikiより)

<参考ゲーム>
Sandra_.png
(C)namco「サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢い」(スーパーファミコン)

SAのダウンロードは こちら

※ダウンロードの前に、必ずガイドラインをお読みください。




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